Strona Główna Pobieranie Zamówienie Funkcje Wyróżnienia Kontakt  

Program LOTTO - LOTTOmania

LOTTOmania jest programem wspomagającym analizę gier lotto :
Duży Lotek, Express Lotek , Twój Szczęśliwy Numerek.

Prosimy o zapoznanie się z najnowszą funkcja naszego programu:
Generator Systemów Lotto

Wyobraźmy sobie, że Marek rzuca wielokrotnie dwiema kostkami do gry i podaje przez telefon swojemu koledze Tomkowi uzyskaną sumę oczek, która jest liczbą z zakresu od 2 do 12. Na przykład, przy 10 rzutach Tomek mógłby zanotować: 4,5,7,2,6,11,7,9,9,6

Nie wydaje się, aby powyższy ciąg liczb wykazywał jakieś ciekawe prawidłowości, jednak przy większej liczbie prób, powiedzmy przy 100 podwójnych rzutach, Tomek zauważa, że pewne wyniki powtarzają się zdecydowanie częściej niż inne. Zaintrygowany próbuje zbadać rzecz dokładniej - postanawia powtórzyć doświadczenie kolegi. Oczywiście, może w tym celu rzucać wielokrotnie parą kostek i zapisywać sumy oczek, ale może też (po odłożeniu słuchawki) przeprowadzić symulację komputerową. Oto przykładowy ciąg, jaki może wtedy otrzymać:

11, 4, 7, 11, 4, 9, 7, 6, 9, 7, 8, 8, 12, 10, 6, 8, 6, 6, 6, 10, 7, 3, 6, 10, 5, 8, 6, 7, 8, 3, 5, 8, 7, 8, 7, 8, 7, 11, 12, 5, 8, 5, 8, 5, 10, 3, 5, 8, 9, 6, 3, 9, 5, 6, 10, 7, 10, 9, 9, 10, 5, 4, 10, 2, 6, 8, 3, 4, 3, 4, 9, 7, 9, 7, 7, 11, 7, 7, 8, 4, 5, 6, 6, 3, 8, 6, 6, 6, 7, 6, 5, 6, 4, 5, 3, 10, 11, 11, 8, 7.

Wyraźnie teraz widać, że najczęstszymi wynikami są: "6", "7" oraz "8", zaś najrzadziej pojawiało się "2" i "12". Tomek powtarza kilkakrotnie swoją symulację i chociaż za każdym razem otrzymuje inny ciąg wyników, powyższe spostrzeżenie pozostaje zawsze bez zmian.

Wyobraźmy sobie teraz, że Marek rzuca wielokrotnie 6 monetami , u których awers oznacza dowolną liczbę parzystą a rewers dowolna liczbę nieparzystą.

Sytuacja będzie wyglądała podobnie jak w przykładzie z kostkami.

Sytuacja w której na wszystkich monetach będą awersy lub na wszystkich rewersy będzie wielką rzadkością. Na 1000 rzutów będzie to nie więcej niż kilkanaście razy.

Spróbujmy przełożyć to grę Duży Lotek, gdzie losowana liczba jest liczbą parzystą lub nieparzystą.

Zamieszczone poniżej zestawienie wykonane przez programu LOTTOmania przedstawia ilość wylosowanych liczb parzystych i nieparzystych w grze Duży Lotek na przestrzeni ostatnich 1000 losowań.

Ponniżej to samo zestawienie dla gry U.S.A NJ Pick 6 aby wyeliminować element "specyfiki" krajowej loterii.

Proszę zwrócić uwagę, że zestawienia te są niemal identyczne.

Jeżeli zakłady bukmacherskie obstawiałyby totolotka w zakresie wystąpienia liczb parzystych i nieparzystych z pewnością każdy układ uzyskałby inny kurs.

Głównym zadaniem programu LOTTOmania jest pomoc w utworzeniu takiego systemu gry, który będzie się składał wyłącznie z najczęściej losowanych układów liczb eliminując niepopularne układy takie jak 6 liczb parzystych lub nieparzystych.

Opisany powyżej przykład jest tylko jednym z podstawowych czynników analizowanych przez program. Identyczne spostrzeżenia dotyczą sumy wylosowanych liczb, rozkładu w określonym przedziale itp. Obszerniejsza prezentacja możliwości programu dostępna jest w dziale Funkcje

Aktualna wersja
29/11/2008
Wersja 1.1.8

Odrębna funkcja generatora systemów lotto z możliwością zapisu własnych liczb. Kliknij na obrazek poniżej aby zapoznać się ze szczegółami.
Ze względu na rozmiar pliku wgrywanie prezentacji może potrwać chwilkę.

Wyniki
Wyniki losowań
English version - lottery software

Linki
Nieruchomości Bydgoszcz
Symulatory Lotto
Copyright © Soft-System 2009